Areenaselviytymisprototyyppi, jonka innoittajana toimi viraali "100 ihmistä vastaan 1 gorilla" -ilmiö. Pelaaja ohjaa yksittäistä gorillaa, joka taistelee loputtomia vihollisaaltoja vastaan yrittäen selviytyä mahdollisimman pitkään ja saavuttaa korkeimman pistemäärän.
Noin 1,5–2 kuukauden aikana kehitetty projekti oli enemmän suunnittelun ja teknisen tutkimisen prototyyppi kuin viimeistelty peli — keskityin ainutlaatuisiin taistelumekaniikkoihin, pelaajan palautejärjestelmiin, dynaamiseen tekoälykäytökseen ja suorituskyvyn optimointiin.
Jokainen aalto tuo 50 vihollista, jotka jahtaavat pelaajaa taukoamatta — memen alkuperäinen 100 skaalattiin 50:een suorituskyvyn vakauden vuoksi, tinkimättä silti ylivoimaisen väkijoukon paineesta. Visuaalisen vaihtelun säilyttämiseksi viholliset generoidaan proseduraalisesti 4 hahmomallin, 2 materiaalivariaation ja 3 kävelyanimaation satunnaisista yhdistelmistä, mikä luo eloisan taistelukentän minimaalisella asset-kuormalla.


Tämä oli yksi niistä projekteista, jotka kehittivät minua eniten suorituskyvyn optimoinnissa, tekoälykäytöksen suunnittelussa, animaatiotapahtumajärjestelmissä ja äänisuunnittelussa. Yli 50 vihollisen pitäminen ruudulla samanaikaisesti pakotti minut vakavaan suorituskyvyn optimointiin; väistelyn ja erikoishyökkäysten kaltaisten tekoälykäytösten suunnittelu syvensi ymmärrystäni tekoälystä; opin synkronoimaan hyökkäysten ajoituksen (valmistelu, osuma, vahinko) tarkasti animaatiotapahtumien avulla; ja kaikkien näiden järjestelmien tukeminen äänellä opetti minulle, kuinka tärkeää on antaa pelaajalle selkeää, välitöntä palautetta.