Nopeatempoinen 2D-tasohyppely, jossa on 3 valmista tasoa, tehty kahden hengen tiimillä tiukalla aikataululla. Pelaaja etenee väistämällä tai eliminoimalla vihollisia, keräämällä kolikoita ja saavuttamalla kunkin tason maalin, vaikeustason kasvaessa matkan varrella.
Kahden hengen tiimillä tiukalla aikataululla tehty projekti tähtäsi optimoituun koodirakenteeseen ja modulaariseen järjestelmäsuunnitteluun, joka varmisti kaikkien 3 tason valmistumisen täysin pelattavina ja viimeisteltyinä.
Pelimekaniikkojen lisäksi todellista huomiota kiinnitettiin myös käyttöliittymään ja käyttökokemukseen — pelin sisäisistä HUD-elementeistä valikkorakenteeseen ja visuaaliseen viimeistelyyn. Lyhyestä kehitysajasta huolimatta tavoitteena oli, että peli tuntuisi valmiilta ja yhtenäiseltä, ei vain toimivalta.


Tämä projekti opetti minulle paljon ajanhallinnasta ja priorisoinnista, tiimityöstä ja tehtävienjaosta sekä nopeasta prototyyppauksesta ja iteroinnista. Työskentely kahden hengen tiimissä tiukalla aikataululla tarkoitti selkeiden päätösten tekemistä siitä, mitkä järjestelmät piti saada valmiiksi ensin, ja tehtävien jakamista tehokkaasti. Modulaarisen, uudelleenkäytettävän koodirakenteen rakentaminen antoi minulle mahdollisuuden iteroida nopeasti rikkomatta olemassa olevia järjestelmiä — kokemus, joka auttoi minua sisäistämään nopean prototyyppauksen ajattelutavan.