Varhainen online-kilpa-ajoprototyyppi, joka rakennettiin vastaamaan yhteen kysymykseen: saanko oikean moninpelin oikeasti toimimaan? Tehty yksin yli kuukauden ajan Photonilla — reaaliaikainen pelaajien synkronointi, huonejärjestelmä, huoneen haku ja matchmaking, sekä auton valinta ja auton maalin muokkaus.
WINWIN oli yksin tehty projekti, joka kesti yli kuukauden ja tehtiin kehitysmatkani aikaisemmassa vaiheessa, ja sillä oli yksi selkeä tavoite: saada oikea online-moninpeli toimimaan alusta loppuun. Verkkotekniikan lisäksi mukana on myös tukevia järjestelmiä, kuten auton valinta ja auton maalin muokkaus.
Photonia käyttäen pelaajat voivat luoda tai etsiä kilpahuoneen ja pelata yhdessä 3-4 pelaajan kanssa, jotka synkronoidaan reaaliajassa samaan istuntoon.


Tämä oli yksi ensimmäisistä syväsukelluksistani verkotettuun moninpeliin, ja se opetti minulle, kuinka erilaista usean samanaikaisen pelaajan kehittäminen on yksinpelikehitykseen verrattuna. Työskennellessäni yksin Photonin kanssa yli kuukauden ajan minun piti ajatella pelaajien tilan pitämistä synkronoituna reaaliajassa ja koko huoneen elinkaaren hallintaa — luonti, haku, liittyminen, yhteyden katkeaminen — auton valinnan ja muokkauksen kaltaisten tukijärjestelmien lisäksi. Se on varhainen projekti, mutta se on projekti, jossa opin ensimmäistä kertaa hahmottamaan verkotettuja järjestelmiä, ja tämä perusta on pysynyt mukanani siitä lähtien.