Kolmannen vuoden pelinkehityksen opiskelija Business College Helsingissä. Pääpainoni on gameplay-ohjelmoinnissa, mutta pystyn työskentelemään lähes kaikilla pelinkehityksen osa-alueilla.

Areenaselviytymisprototyyppi, jonka innoittajana toimi viraali "100 ihmistä vastaan 1 gorilla" -ilmiö. Aistielinten vauriojärjestelmän, vihollisten tekoälyn ja proseduraalisen vihollisvaihtelun olen rakentanut alusta asti itse.

Taisteluprototyyppi, joka rakentuu suunnanluvun, refleksien ja ajoituksen varaan. Hyökkäystilan tila-automaatin, suuntaperusteisen tainnutusjärjestelmän ja vihollisen tekoälyn käytöksen olen rakentanut alusta asti itse.

Nopeatempoinen 2D-tasohyppely, jossa on 3 tasoa, tehty kahden hengen tiimillä tiukalla aikataululla. Kaikki pelimekaniikat, vihollisten tekoäly ja käyttöliittymä olen rakentanut alusta asti itse.

Kosketuspohjainen arcade-peli, jossa meteorit putoavat kohti Maata ja pelaaja tuhoaa ne napauttamalla ennen törmäystä. Ensimmäinen valmiiksi saamani projekti — tehty We Code Platformin peruskurssilla Unitylla ja C#:lla.

Varhainen online-moninpeli-kilpa-ajoprototyyppi, tehty yksin Photonilla — reaaliaikainen pelaajien synkronointi, huonejärjestelmä, huoneen haku ja matchmaking, sekä auton valinta ja maalin muokkaus.
Olen kolmannen vuoden pelinkehityksen opiskelija Business College Helsingissä, ja minulla on yli 4 vuoden käytännön kokemus Unitystä ja C#:sta. Painopisteeni on gameplay-ohjelmoinnissa — pelimekaniikat, jälkikäsittely, animaatio ja tapahtumapohjainen arkkitehtuuri — mutta pystyn työskentelemään myös laajemmin kehitysputkessa, mukaan lukien moottoriton kehitys puhtaalla C#:lla ja Raylibillä. Olen Taitaja 2026 -finalisti pelinkehityksen sarjassa, joka on Suomen suurin ammattitaitokilpailu.
Minulla on kultatason todistus (30 op) XAMK:n avoimen yliopiston Johdatus videopelien luomiseen -ohjelmasta, sekä kaksi muuta Unity/C#-kurssia, jotka kattoivat TPS-kehityksen ja pelinohjelmoinnin perusteet. Opintojeni ohella olen työskennellyt 3 vuotta vapaaehtoisyhdistyksessä, osallistuen viikoittaisiin ryhmäkeskusteluihin ja kehittäen vahvaa aktiivista kuuntelua, fasilitointia ja yhteistyöhön perustuvaa ongelmanratkaisua.
Äidinkieleni on turkki, osaan englantia sujuvasti (B2) ja opettelen parhaillaan suomea (A2). Unityn ja C#:n lisäksi olen työskennellyt myös Raylibin, Pythonin, HTML:n ja CSS:n kanssa.
Ota rohkeasti yhteyttä projektien, yhteistyön tai kysymysten tiimoilta — lisätietoja saat viestimällä minulle LinkedInissä.